Sostenibilità e economia circolare per le scuole

Cosa è l'economia circolare e cosa possiamo fare concretamente per migliorare lo stato del pianeta.

Area tematica
Sviluppo Personale
Tempo di apprendimento
2 ore e 36 minuti

In breve

Lo stato del pianeta, sostenibilità ed economia circolare per gli studenti delle scuole secondarie superiori, per capire cosa ha determinato la situazione attuale e cosa fare per porvi rimedio, soprattutto sul piano del cambiamento sociale che la sostenibilità ci impone. 

Dopo una breve introduzione, agli studenti viene richiesto di analizzare il contesto in cui vivono e di attivarsi per realizzare dei progetti concreti per migliorare lo stato dell'ambiente. 

Il corso prevede poche ore di lezione e una ricca sezione di laboratori per produrre un report sullo stato dell'ambiente in cui vivono gli studenti, una presentazione dell'idea progettuale e lo sviluppo del sito web per presentare il progetto agli stakeholder.

Registrandovi al corso, docenti ed alunni, potrete accedere on-line ai contenuti, seguire gli step del percorso e verificare l'andamento del lavoro dei gruppi e degli studenti. Accedere è facile e gratis: iniziate iscrivendovi al corso e poi inviate a info@xcamp.it un foglio di calcolo (Excel, Open Office, Apple Numbers o simili) indicando la mail del docente - che sarà il tutor della classe - e le mail degli studenti divisi per gruppi di lavoro.



A chi è rivolto


Argomenti


Docenti

Michelangelo Altamore

Docente

Descrizione

Un percorso in tre moduli che, attraverso 13 lezioni e laboratori - anche on line - spiega agli studenti la sostenibilità e l'economia circolare, aiutandoli a preparare progetti concreti per contribuire a cambiare lo stato delle cose.

Primo modulo - La sostenibilità e l'economia circolare

- Lo stato del pianeta e la sostenibilità;

- L'economia circolare, principi, modelli di business, esempi;

- Lo stato di salute dell'ambiente in cui viviamo: indicatori di circolarità;

- Scegliere l'idea progettuale: requisiti, sostenibilità, impatto;

Secondo modulo - Dall'idea al progetto, il pitch

Parte 1 - la struttura del pitch, definizione dello scopo del progetto (il problema che si intende risolvere)

Parte 2 - dei dettagli progettuali e compilazione del pitch - sei laboratori per guidarne la compilazione;

Parte 3 - Il mercato: clienti, utenti, stakeholder;

Parte 4 - La concorrenza e le soluzioni alternative;

Parte 5 - Contabilità del progetto / costi e ricavi;

Parte 6 - Pianificazione e organizzazione del progetto;

Terzo modulo - Lo sviluppo di un sito web

Comunicazione del progetto agli stakeholder: ideare e sviluppare un sito web.


Contenuti

Michelangelo Altamore